Getxo participa en el proyecto piloto Noisetech para analizar la contaminación acústica

La Asociación vasca de empresas del sector medioambiental (Aclima), la ingeniería especialista en acústica y lumínica AAC y Grupo Gestionet han desarrollado una plataforma que ayudará a las personas a identificar sus emociones ante diferentes tipos de ruidos urbanos.

Esto será posible mediante el uso de herramientas de gamificación o ludificación. Así, las personas podrán tomar conciencia del impacto que tienen los ruidos en su vida cotidiana.

“Se trata de un software smart o inteligente, que incorpora variables subjetivas en la evaluación y concienciación sobre el ruido. Es una manera diferente de medir el ruido a través de las emociones que provoca y ofrece la posibilidad de analizar otros entornos que no se estudian en los mapas de ruido habituales (centrados en el tráfico, transporte…), a fin de poder elaborar un mapa de ruido más certero. Animo a la ciudadanía a participar en esa iniciativa. La plataforma es segura, de uso sencillo, con misiones a superar (a modo de juego) y nos aportará datos valiosos”, indica el concejal de Medio Ambiente, Iñigo Urkitza.

Funcionamiento de la plataforma

El proyecto Noisetech, gratuito para el ayuntamiento, aportará beneficios sociales para la reducción de la contaminación acústica y sus efectos perniciosos, basada en la percepción real de la ciudadanía.

Las personas interesadas podrán participar de forma sencilla, desde hoy lunes, 20 de octubre hasta el 20 de noviembre, a través de la plataforma de Noisetech, noisetechexperience.com, y resolver varias misiones o desafíos, un desafío por cada zona en el que se ha recogido audios.

Las cuatro zonas seleccionadas, dos urbanas y otras dos más tranquilas (ya que hay que definir estas últimas de cara al próximo mapa de ruido de Getxo que se vaya a elaborar), son:

  • Plaza de la Estación de Las Arenas

  • Plaza San Nicolás de Algorta

  • Parque Arenas Club / Negubide, en Las Arenas

  • Humedal de Bolue

Quienes participen en cada desafío deberán escuchar varios audios en diferentes situaciones y seleccionar por cada audio la emoción que le transmite de entre estas:

– Alegría

– Excitación

– Satisfacción

– Calma

– Estrés

– Aburrimiento

– Indignación

– Tristeza

Será más fácil participar con cascos y en un ambiente silencioso.

De esta forma se recogerá un informe del feedback emocional de la ciudadanía con respecto al ruido en esas zonas, de cara a elaborar un Mapa de Ruido más preciso o realista. El actual es de 2021 y se trabaja ya en su actualización.

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